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 Tachikaze Thread I

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Magia
Magia
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Localisation : Devant mon Ordi Pardi!

MessageSujet: Tachikaze Thread I   Mer 16 Sep - 14:42


Présentation du clan

Tachikaze est un clan composés de dinodragons, des créatures à l'aspect de dinosaure plus ou moins mécaniques et équipés de canons, lasers et divers autres armements. Le clan contient aussi quelques humains par ci par là et des créatures préhistoriques.

La mécanique du clan se base sur le fait de retirer ses propres Rear Guards comme coût pour activer des gros effets de Vanguard  puis d'utiliser divers effets afin de récupérer les ressources perdues. Le clan est plus orienté combo que Shadow Paladin et fonctionne de manière inverse à Great Nature : Là où Great Nature utilise son Vanguard pour déclencher les divers effets de ses Rear Guards, Tachi sacrifie ses Rear Guards pour rendre le Vanguard assez effrayant.


Les différents builds

I/ Engorge


L'unité clé de ce deck est Gaiaemperor et le but est de continuellement stride afin d'utiliser son effet on stride qui permet à 2 units choisis de revenir sur le field après avoir été sacrifié. Ce build a un early game plus faibles que les autres variantes de Tachikaze mais compense grâce à un late game très puissant. La plupart des Units dans le deck ont le mot-clé « Engorge »  et donc le deck utilise beaucoup plus de skills qui demandent de retirer des Rear Guards que les autres builds et tout cela grâce à Gaiaemperor qui supprime la nécessité d'avoir des unités qui se recyclent elle-même.


II/Rex


Le deck Rex utilise quelques units similaires au deck Engorge mais la variante n'a pas un late game aussi fort, par contre son early game est meilleur car il ne dépend pas des generation break et le deck ne consume pas ses ressources aussi vite. L'unité clef ici n'est pas Gaiaemperor mais Dark Rex.

III/ Ancient Dragon (Tyranno)


L'une des principales variantes de l'archetype Ancient Dragon. Le deck est représenté par ses deux grades 3 : Tyrannolegend & Tyrannoquake.  Le starter personnel de Tyrannolegend, Babyrex, donne au deck l'un des plus puissants early game disponibles et permet de puissantes combos dès le premier stride.  En ridant Dinocrowd,  vous aurez un tas d'options pour un rush en Grade 2 avec la possibilité de rester en grade 2 tout en punissant les adversaires qui misrident. Tyrannoquake est l'une des unités les plus efficaces du clan, il permet en gros de restand une unit tout en gagnant +10000/+1 crit en attaquant.  En combinant un early game de 4 attaques ou plus avec un late game composé de gros power up et de gains de critical, le deck met l'adversaire continuellement sous pression jusqu'à la fin de la partie.


IV/ Ancient Dragon (Spino)


La seule différence avec la variante Tyranno est que les star du deck est Spinocommando et Spinodriver  cette fois ci. Le deck a un early game plus faible que celui de Tyranno mais  la stratégie du deck repose plus sur le fait d'abuser de l'effet de Breakride afin d'amasser énormément de Card Advantage.  Le deck consumme un peu plus de ressources que le Tyranno build mais il peut tank presque aussi bien que Great Nature.  L'avantage de cette variante est qu'elle est extrêmement flexible au niveau du build et de la stratégie grâce à des cartes comme Hypnohang qui peuvent voler des games avant même de ride Grade 3.
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